طراحي مدل هاي سه بعدي و انيميشن را از همين امروز در 3ds Max 2016 آغاز كنيد.
مناسب ترين تكنيك هاي مدلينگ اشكال، كاراكترها و محيط را از Spline ها و NURB ها گرفته تا سطوح چندضلعي ياد بگيريد و سپس ساخت و پياده سازي سلسله مراتب ها، متحرك سازي توسط فريم هاي كليدي، اشكال منحني و اعمال محدوديت و وابستگي ها را فرا بگيريد.
در اين مجموعه همچنين به بررسي تنظيم دوربين ها، نورپردازي صحنه ها و ساخت متريال ها توسط Slate Material Editor خواهيم پرداخت و در نهايت تنظيمات رندر و خروجي گيري سخت افزاري و نرم افزاري، اعمال موشن بلور براي واقعي تر به نظر رسيدن پروژه، نورپردازي غيرمستقيم و عمق ميدان را بررسي خواهيم كرد.
عناوين و سرفصل هاي اين دوره آموزشي:مقدمهخوش آمد گويي
استفاده از فايل هاي تمريني
فصل 1- آغاز به كاراستفاده از پوشه هاي پروژه
سفارشي سازي رابط كاربري و پيش فرض ها
بررسي تنظيمات
فصل 2- رابط كاربريآشنايي با رابط كاربري
استفاده از پنل هاي Create و Modify
تنظيمات و تغييرات در Viewport
انتخاب واحدهاي اندازه گيري
كنترل نمايش Grid ها
كار با رابط نمايشي
استفاده از كليدهاي ميان بر
تغييرات در اشكال
استفاده از Mode هاي Shading
تنظيم رابط نمايشي
فصل 3- مقدمات مدل سازيايجاد Image Plane
كنترل تنظيمات نمايش
ايجاد اشكال اوليه
كار با Scene Explorer
درك مفهوم Level of Detail
كار با Modifier Stack
درك مفهوم وابستگي ها
باز كردن Modifier stack
فصل 4- مدل سازي چند ضلعياستفاده از Ribbon با اضلاع قابل ويرايش
كار با Subobject ها
اتصال رئوس ها و گوشه ها
انتخاب مركز تغيير شكل
جزئيات بخشي توسط Cut و Remove
جزئيات بخشي توسط QuickSlice
استفاده از انتخاب نرم
Facet كردن گوشه ها توسط Chamfer
كار با انتخاب گر پنجره اي و Crossing
كار با Paint Selection
تركيب اشكال توسط Attach
اتصال المان ها توسط Bridge
منشعب كردن چند ضلعي ها توسط Extrude
نرم و سخت كردن گوشه ها
فصل 5- مدل سازي سطحي Subdivisionدرك مفهوم سطوح Subdivision
ايجاد يك شكل با ضلع قابل ويرايش
افزودن فرم دهنده ي قرينه ساز
افزودن فرم دهنده ي OpenSubDiv
درشت كردن نسبت ها
افزودن جزئيات با Extrude
درج گوشه ها توسط Cut و SwiftLoop
محدود و وابسته سازي تغييرات Sub-Object ها
پر كردن درزها
نهايي سازي Subdivision ها
فصل 6- مدل سازي با شكل آزادحجاري با Paint Deform
استفاده از براش هاي Noise و Relax
تنظيمات Paint
كنترل تنظيمات براش
مطابقت يك شي با ديگري
حجاري توسط براش هاي Conform Transform
كپي با Object Paint
تعيين محل اشكال با Select و Place
فصل 7- مدل سازي Splineايجاد يك خط
جا به جايي Pivot Point
چرخش يك سطح توسط فرم دهنده يا اصلاح گر Lathe
استفاده از انواع متفاوت راس ها
استفاده از محدودسازي هاي ابعاد
گسترش يك Spline
Snap كردن يك Arc
تركيب Spline ها توسط Attach و Merge
گرد كردن گوشه ها توسط Fillet
آفست كردن يك Spline توسط Outline
تنظيم سطح جزئيات توسط Interpolation
فصل 8- مدل سازي NURBSايجاد منحني هاي NURBS
درك مفهوم NURBS
تبديل اشكال به NURBS
كپي Subobject ها
ايجاد سطح U Loft
باز سازي منحني ها
تنظيم Surface Approximation
گروه بندي اشكال
فصل 9- سلسله مراتب هادرك مفهوم سلسله مراتب ها
جا به جايي و چرخش Pivot Point ها
درك مفهوم سيستم هاي Coordinate
تنظيم ترتيب ابعاد براي چرخش
لينك كردن اشكال
كار با نماي شماتيك
قفل كردن تغيير شكل
اجتناب از مشكلات كار با Scale
فصل 10- طراحي موشن گرافيك 3 بعديخروجي گرفتن از مسيرهاي Adobe Illustrator
وارد كردن مسيرهاي Illustrator به 3ds Max
طراحي يك متن
اعمال فرم دهنده ي Bevel
نمونه سازي فرم دهنده ها
ويرايش Spline متن
Clip كردن محيط نمايشي
كنترل سطح جزئيات
ويرايش چند ضلعي ها
قيمت فقط : 24800 تومان
فصل 11- مقدمات طرح بندي و دوربينMerge كردن صحنه ها
مديريت لايه هاي نمايشي
ايجاد دوربين Target
روشن كردن Safe Frame ها
انتخاب نسبت ابعاد تصوير در تنظيمات رندر
تنظيم ميدان نمايش
استفاده از دوربين آزاد
فصل 12- انيميشن فريم كليديتنظيمات زماني
انتخاب فيلترهاي Set Key
ايجاد فريم هاي كليدي در حالت Set Key
ويرايش فريم هاي كليدي در خط زمان
ويرايش محل كليد ها توسط Trajectory ها
ويرايش منحني ها در Curve Editor
ايجاد فريم هاي كليدي در حالت Auto Key
طراحي انيميشن در Pass ها
ويرايش فريم هاي كليدي در Dope Sheet
فصل 13- كنترل كننده ها و محدودساز هادرك مفهوم كنترل كننده ها
اعمال يك محدودساز لينكي
افزودن Link Target در پنل Motion
متحرك سازي اشكال محدودشده
محدودسازي انيميشن به يك مسير
فصل 14- مقدمات نورپردازيدرك مفهوم نورپردازي CG
ايجاد يك Target Spotlight
تنظيم شدت و رنگ
تنظيم Hotspot و Falloff
اصلاح Gamma
مشاهده پيش نمايش رندر ها توسط ActiveShade
كنترل كردن كنتراست و هايلايت ها
انتخاب نوع سايه
بهينه سازي نقشه سايه
بهينه سازي سايه هاي محيطي
ايجاد نورهاي Omni fill
استفاده از Light Explorer
استثنا كردن اشكال از نورها
فصل 15- مقدمات متريال هااستفاده از Slate Material Editor
انتخاب متريال و انواع Shading
كار با متريال هاي صحنه
تنظيم پارامترهاي Specular
انتساب متريال هاي Multi و Sub-Object
فصل 16- Map كردن Texture هااعمال Map هاي با روال 3 بعدي
كار با تصاوير Bitmap
پيگيري Asset هاي صحنه
Project كردن UVW Mapping
استفاده از اندازه Map هاي دنياي واقعي
Map كردن يك كانال Bump
افزودن بازتاب ها به يك Map از نوع Raytrace
Paint كردن اشكال توسط Canvas هاي محيط نمايشي
فصل 17- اوليه هاي رندرانتخاب يك رندر كننده
انتخاب تنظيمات Quicksilver
فعال سازي Motion Blur در رندر كننده نرم افزاري
رندر كردن سكانس هاي تصويري
اجراي سكانس هاي تصويري در اجرا كننده RAM
فصل 18- رندر كردن توسط Mental Rayكنترل كردن نمونه كيفيت Mental Ray
بهينه سازي و تنظيم Final Gather
فعال سازي Motion Blur در Mental ray
بلور كردن فاصله اي توسط عمق ميدان
فصل 19- نتيجه گيريجمع بندي ...
- همراه با نسخه كامل نرم افزار نرم افزار Autodesk 3DS Max 2016 SP1- ويرايش 64 بيتي سرويس پك 1
- همراه با كلكسيون تمامي فايلهاي Sample رسمي تري دي مكس 2016
- همراه با كلكسيون بهترين و گرانقيمت ترين پلاگين هاي Autodesk 3DS Max 2016
روش خريد: براي خريد پس از كليك روي دكمه زير و تكميل فرم سفارش، ابتدا محصول يا محصولات مورد نظرتان را درب منزل يا محل كار تحويل بگيريد، سپس وجه كالا و هزينه ارسال را به مامور پست بپردازيد. جهت مشاهده فرم خريد، روي دكمه زير كليك كنيد.
قيمت فقط : 24800 تومان